ข้ามไปที่เนื้อหา
คู่มือ Command An Army

Spartan vs Immortal

Spartan vs Immortal ใน Command An Army: 4 ดาวด้วยกันที่ 0.19% แต่ตัวหนึ่งคือกำแพงรับ อีกตัวคือตัวเจาะบุก — เลือกตัวไหนตามกองของคุณ

คำตัดสิน

Spartan ถ้าคุณเล่นรับ, Immortal ถ้าคุณเล่นบุก — ทั้งคู่ S tier: ตัวที่ดีกว่าคือตัวที่เติมจุดอ่อนของกองคุณ ไม่ใช่ตัวที่ตัวเลขสวยกว่า

คำตอบด่วน: Spartan หรือ Immortal?

Spartan คือตัวรับยอดนิยม — HP สูงสุดในเกมหลังโล่ เก่งสุดในการยึดจุด Immortal คือคู่ตรงข้ามฝั่งบุก — เกิดครั้งละ 24 ตัว ทะลวงแนวรับด้วยชาร์จ ทั้งคู่อัตราเท่ากัน 0.19% และวิวัฒนาการไม่ได้ทั้งคู่ ถ้าแมตช์คุณตัดสินที่ฝั่งรับ Spartan ชนะ; ถ้าคุณบุกกำแพงไม่ผ่าน Immortal ชนะ

สถิติSpartanImmortal
ดาว4★4★
อัตรา0.19%0.19%
บทบาทถือคางคมโล่ทหารพุ่งชน
HPสูงสุดในเกม (ประมาณ)สูง แต่ต่ำกว่า Spartan
ดาเมจ~30.7 ต่อแทง (Lv 10)~45 ต่อฟัน (ประมาณ)
ตัวต่อเกิดปกติ24 (จากผู้เล่นเลเวล 50)
เก่งเรื่องยึดจุด, รับชาร์จ, ทะลวงแนว
วิวัฒนาการไม่มีไม่มี

ทำไม Spartan คือตัวเลือกฝั่งรับ

โล่ของ Spartan บล็อกลูกศรขณะที่คางคมตรึงประชิดไว้ที่ระยะ — เหตุผลที่เมตาสัปดาห์เปิดตัวจอด Spartan หลัง Shieldman บนทุกจุดที่รับไว้ HP ต่อเนื่องของมันอึดกว่าทุกตัวในสนาม ซึ่งคือสิ่งที่ตัวยึดจุดต้องการ — แต้มโทษคือ block damage: Mace กับ Halberder ของ Update 1 เกิดมาเพื่อทำลายกำแพง Spartan โดยเฉพาะ

ทำไม Immortal คือตัวเลือกฝั่งบุก

Immortal แลก HP บางส่วนของ Spartan กับจำนวนที่ท่วมและดาเมจชาร์จ — 24 ตัวต่อเกิดแปลว่าการป้องกันเป้าเดียวฆ่าไม่ทัน มันคือคำตอบต่อเมตารับที่ความหายากของมันเองช่วยสร้าง: กำแพงหยุดยูนิตได้ แต่หยุดน้ำท่วมไม่ได้

ควรสร้างกองรอบตัวไหน?

คุณแทบไม่ได้เลือก — ที่ 0.19% คุณใช้ตัวที่แบนเนอร์ให้มา แต่ในการจัดช่องใต้ขีดจำกัดดาว: Spartan คู่กำแพง Shieldman และ Crossbowman สนับสนุน; Immortal คู่ทหารม้า (สาย Scout Rider) สำหรับชาร์จแฟลงก์ ถ้ามีทั้งคู่: Spartan บนแมพรับ, Immortal บนแมพบุก

อัปเดตล่าสุด: September 19, 2026

การเปรียบเทียบอื่น ๆ