ข้ามไปที่เนื้อหา
คู่มือ Command An Army

คู่มือการเรียกยูนิต Command An Army - อัตราและวิธีการทำงาน

Standard Banner ทำงานอย่างไร: 50 อัญมณีต่อการดึงหนึ่งครั้ง อัตราที่พิมพ์บนหน้าจอของทุกยูนิต และดูเพลตทำอะไร

เผยแพร่ 21 สิงหาคม 2026 · อัปเดตล่าสุด 5 กันยายน 2026

คำตอบด่วน: การเรียกยูนิตทำงานอย่างไร?

การเรียกยูนิตคือวิธีได้ยูนิตใหม่ใน Command An Army — การดึง Standard Banner หนึ่งครั้ง 50 อัญมณี จากสระสิบตัว: ยูนิตเริ่มต้น 1 ดาวสี่ตัว, Scout Rider 2 ดาว, Crossbowman 3 ดาว และยูนิต 4 ดาวสี่ตัว อัตราพิมพ์อยู่บนหน้าจอแบนเนอร์ในเกม ร่างวิวัฒนาการไม่อยู่ในแบนเนอร์ — มาจากการเก็บยูนิตพื้นฐานถึงเลเวล 20 ส่วนยูนิต Update 1 คาดว่าจะเข้าสระในภายหลัง

💡 กด Equip Best หลังเรียกเพื่อให้ระบบจัดโหลดเอาต์ที่แข็งสุดที่พอดีขีดจำกัดดาวให้เอง

อัตรา Standard Banner (จากหน้าจอในเกม)

อัตราด้านล่างอ่านจากหน้าจออัตราของ Standard Banner ยืนยันโดยวิดีโอครีเอเตอร์หลายราย (Roblofix 9 ก.ย., Radex Tips 10 ก.ย., ItzVexo 10 ก.ย.)

อัตรา Standard Banner (จากหน้าจอในเกม)
ยูนิตดาวอัตราวิวัฒนาการ
Mercenary1★18.88%Squire → Knight
Shieldman1★18.88%Sentinel → Imperial Wall
Spearman1★18.88%Pikeman
Archer1★18.88%Longbowman
Scout Rider2★20%Cavalryman → Lancer
Crossbowman3★4%ไม่ยืนยัน
Spartan4★0.19%ไม่มี
Immortal4★0.19%ไม่มี
Berserker4★0.06%ไม่มี
Samurai4★0.06%ไม่มี
💡 ยูนิตเริ่มต้นตัวละ 18.88% บวก Scout Rider 20% รวมกันเกือบ 95% ของแบนเนอร์ — Super Luck Potion เพิ่มอัตรา 4 ดาว (ครีเอเตอร์อ่านได้ 0.3% หลังเปิด)

ควรเรียกยูนิตอะไร

ยูนิต 4 ดาวอยู่ S tier ทุกอันดับ แต่ที่ 0.06-0.19% ต่อตัว วางแผนรอมันไม่ได้ — กลยุทธ์จริงคือเล็งชั้นที่เข้าถึงได้:

  • Scout Rider (2★, 20%) — ดึงบ่อยสุดและดีที่สุดใน 2 ดาว; มีสายวิวัฒนาการเต็มถึง Lancer
  • Crossbowman (3★, 4%) — ชนะ Archer ทุกค่า; ยูนิต 3 ดาวที่ดีที่สุดที่คนส่วนใหญ่มี
  • Archer (1★, 18.88%) — เก็บไว้เลี้ยงสาย Longbowman เลเวล 20; ดาเมจระยะไกลตอนเก็บเลเวล
  • ยูนิต 4 ดาวตัวไหนก็ได้ — ถ้าได้มา สร้างกองรอบมัน: Spartan รับ, Immortal บุก, Berserker ดาเมจ, Samurai สมดุล

ดึงเลยหรือเก็บอัญมณีไว้?

50 อัญมณีต่อดึงบวกขึ้นเร็ว — แลกทุกรหัสก่อน: สิบรหัสที่ใช้งานอยู่มีค่า 4,850+ อัญมณี เกือบร้อยดึง แล้วค่อยตัดสินใจ: ช่วงแรกดึงเพื่อขยายคลัง พอมียูนิตครบบทบาทก็เก็บไว้สลับคลาสและรอยูนิตใหม่จากอัปเดต ครีเอเตอร์ส่วนใหญ่ดึงหนักสัปดาห์แรกเพื่อปิดชุด 1★ แล้วดึงเฉพาะตอนมียูนิตใหม่

💡 ยูนิตเริ่มต้นตัวละ 18.88% — ปิดชุดเริ่มต้นใช้ไม่กี่ดึง หลังจากนั้นดึงส่วนใหญ่คือดูเพลต Scout Rider ที่รวมเป็น Ascension ฟรี

จุดที่แหล่งข้อมูลยังขัดกัน

สองตัวเลขบนหน้านี้ชุมชนยังไม่ลงตัว และเราเลือกบอกตรง ๆ แทนการปัดเศษ: Pity — ครีเอเตอร์อ้างถึงระบบ pity 4 ดาวบน Standard Banner แต่ยังไม่มีใครเผยจำนวนดึงที่การันตี — ตัวเลข pity ที่เห็นที่ไหนให้ถือเป็นข้อมูลไม่ยืนยันจนกว่าเกมจะพิมพ์เอง วิวัฒนาการ Crossbowman — คลิป Rexon บอกสั้น ๆ ว่ามี, AccelToWin บอกหวังว่าจะเพิ่ม และรายการวิวัฒนาการทางการไม่มี — เราถือว่าไม่มีจนกว่าจะเห็นในเกม ถ้าคุณยืนยันได้ในเกม Discord ทางการคือช่องทางที่ข้อมูลแก้ไขเร็วสุด

ดูเพลตกับ Ascension

ยูนิตซ้ำไม่เสียเปล่า: มันรวมเข้าระดับ Ascension ของยูนิตตั้งต้น ซึ่งเพิ่มสถิติเล็กน้อยต่อระดับ — นี่คือเหตุผลที่ดึง Mercenary กับ Shieldman เกินมายังถือว่าก้าวหน้า Ascension ฟรี: ดูเพลตรวมอัตโนมัติ ไม่มีค่ารวมแยก