ข้ามไปที่เนื้อหา
คู่มือ Command An Army

Crossbowman vs Longbowman

Crossbowman vs Longbowman ใน Command An Army: ดึง 3★ ที่ 4% เทียบวิวัฒนาการ Archer ฟรี — เทียบสถิติและควรสร้างแนวระยะไกลไหน

คำตัดสิน

ดึง Crossbowman ถ้าแบนเนอร์ให้มา; เลี้ยง Archer ไปสู่ Longbowman ไปพลาง — ทั้งคู่ไม่ใช่คู่แข่ง แต่คือคำตอบเดียวกันในสองราคา กองที่แข็งสุดใช้ทั้งคู่

คำตอบด่วน: ดึง 3★ หรือเก็บเลเวล 1★?

Crossbowman (3★, 4%) ดีกว่าวันนี้: 177 HP, 18 ดาเมจ, 360 ระยะ เทียบ 144/14/300 ของ Archer Longbowman (Archer วิวัฒนาการเลเวล 20) ปิดช่องว่างส่วนใหญ่ฟรี — ~17.3 ดาเมจที่เลเวลต่ำและระยะเกิน Crossbowman (การ์ดสถิติ, AccelToWin 9 ก.ย.) ผลต่างจริงคือรูปต้นทุน: Crossbowman กินสามแต้มและราว 25 ดึง; Longbowman กิน Archer หนึ่งตัว (18.88% — คุณมีหลายตัวอยู่แล้ว) และราว 20 ชั่วโมงของการลงสนาม

สถิติCrossbowman (3★)Longbowman (2★ วิวัฒนาการ)
วิธีได้Standard Banner, 4%เก็บ Archer ตัวไหนก็ได้ถึง 20 แล้ววิวัฒนาการ — ฟรี
ต้นทุนโหลดเอาต์3 แต้ม2 แต้ม (ประมาณ)
HP177ยังไม่เปิดเผย
ดาเมจ18 ต่อนัด~17.3 ที่เลเวลต่ำ
ระยะ360ไกลกว่า Crossbowman
เพดานวิวัฒนาการไม่ยืนยันสาย Flaming Archer (รายงานแล้ว ยังไม่ยืนยัน)

เรื่องแต้มดาว

ในขีดจำกัดแคบ สามแต้มของ Crossbowman บังคับให้ซัพพอร์ตบาง; Longbowman ที่สองแต้มเหลือที่ให้ Sentinel กับแฟลงก์ทหารม้า พอขีดจำกัดโต คำถามนี้สลาย — วางทั้งคู่หลังแนวโล่เดียวกันแล้วได้แถบระยะไกลลึกสุดสองแถบของเกม

คำตัดสินตรง ๆ

ที่ 4% คุณไม่ได้เลือก Crossbowman — แบนเนอร์ตัดสิน สิ่งที่คุณเลือกคือดูเพลต Archer จะนอนเฉยในค่ายหรือเดินไปเลเวล 20 — เดิน เถอะ ทุกบัญชีสะสม Archer ที่ 18.88% และสาย Longbowman คือแนวระยะไกลที่แข็งและถูกที่สุดของเกมไม่ว่า Crossbowman จะมาหรือไม่

อัปเดตล่าสุด: September 20, 2026

การเปรียบเทียบอื่น ๆ