ข้ามไปที่เนื้อหา
คู่มือ Command An Army

องค์ประกอบกองทัพที่ดีที่สุด: 5 ชุดตามขีดดาว

องค์ประกอบกองทัพที่ดีที่สุดใน Command An Army ทุกระดับขีดจำกัดดาว: 5 ชุดจากยูนิตเริ่มต้น 1★ ฟรีถึงแกน 4★ — พร้อมยูนิตที่ต้องใช้และคำสั่งประจำตัว

คำตอบด่วน: องค์ประกอบกองทัพที่ดีที่สุดคืออะไร?

โหลดเอาต์ของคุณถูกจำกัดด้วยขีดจำกัดดาว — ดาวยูนิตคือต้นทุน และคุณแบ่งได้สูงสุดสี่ตัว กองที่ดีที่สุดคือกองที่ครอบคลุมสี่บทบาท (แนวโล่, ต้านม้า, ระยะไกล, ทหารม้า) ในงบดาวของคุณ — ห้าชุดด้านล่างไล่จากบัญชีใหม่ (1×4 ช่อง) ถึงแกน 4★ ระดับท้ายเกม

ห้าชุดที่พิสูจน์แล้ว

แต่ละชุดสร้างรอบงบดาวและวิธีที่คุณได้ยูนิต (ดึงแบนเนอร์ / เก็บเลเวลวิวัฒนาการ) — เลือกตามคลังยูนิตที่มี อย่าเอาชุดที่ขาดบทบาท: กอง 1★ สมดุลชนะกอง 3★ เอียง ๆ ได้แทบทุกแมตช์

ห้าชุดที่พิสูจน์แล้ว
ชุดงบดาวรายชื่อช่วงเกม
Starter Squad4×1★Mercenary + Shieldman + Spearman + Archerวันแรก — ยูนิตฟรีครบสี่บทบาท
Cavalry Core3×1★ + 2★Shieldman + Spearman + Archer + Scout Riderต้นเกม — Scout Rider คุ้มตัวเอง
Evolved Push1★+2★+2★+2★Shieldman + Sentinel + Longbowman + Cavalrymanกลางเกม — วิวัฒนาการเลเวล 20 เริ่มโผล่
Ranged Anchor2★+2★+3★Sentinel + Cavalryman + Crossbowman (+1★)กลางเกม — Crossbowman แกร่งสุดที่ 3★
Four-Star Coreหนัก 4★Spartan หรือ Immortal + ยูนิตวิวัฒนาการดีสุดท้ายเกม — ถ้าดวงดี
💡 Equip Best เลือกยูนิตสถิติดีสุด แต่มันไม่รู้จักแมพ — ตอนเล่นรับ สลับช่องดาเมจเป็นยูนิตโล่ก่อนเริ่มแมตช์

ชุดที่ 1: Starter Squad (4×1★)

ทีมวันแรกฟรีและครบจริง: Mercenary สู้, Shieldman ยึดจุด, Spearman ดูปีก, Archer ยิงจากที่ปลอด — สี่บทบาทครบโดยไม่เสียอัญมณี ชุดนี้ยังสอนระบบคำสั่ง: Hold กับ Shieldman, Follow รวมก้อน, Rush กับ Mercenary เปิดปะทะ เส้นทางอัป: ดึงจนได้ Scout Rider แล้วเปลี่ยน Mercenary ออก

ชุดที่ 1: Starter Squad (4×1★)
ช่องยูนิตบทบาทคำสั่ง
1ShieldmanยึดจุดHold บนจุดยึด
2Spearmanปีกต้านม้าHold บนทางเข้า
3ArcherดาเมจระยะไกลHold หลังแนว
4MercenaryตัวประชิดAttack แล้ว Rush เมื่อจำเป็น

ชุดที่ 2: Cavalry Core (3×1★ + 2★)

อัปเกรดจริงครั้งแรก — Scout Rider (อัตรา 20% ดึงบ่อยสุด) เพิ่มชิ้นที่เคลื่อนแมพซึ่งชุดเริ่มต้นไม่มี: แฟลงเกอร์เร็วที่ไปถึงจุดสองที่ว่างขณะสองกองตีกันที่จุดแรก เก็บ Shieldman กับ Spearman ไว้ที่ Hold แล้วส่ง Rider อ้อมเมื่อฝั่งรับผูกขาด ดูเพลต Scout Rider รวมเป็น Ascension อัตโนมัติ — ทุกดึงที่เกินยังพัฒนาชุดนี้ต่อ

ชุดที่ 3: Evolved Push (วิวัฒนาการสตาร์ท)

ผลตอบแทนของเลเวล 20 — Sentinel (Shieldman วิวัฒนาการ) คือกำแพง 2★ ที่ยืนยันแล้ว: 333 HP กับ 17.4 ดาเมจที่เลเวล 13 (การ์ดของ MimoBlox) Longbowman (Archer วิวัฒนาการ) ระยะไกลกว่า Crossbowman และ Cavalryman (Scout Rider วิวัฒนาการ) แฟลงก์หนักขึ้น — ชุดนี้ต้องอาบเวลา: ปล่อยยูนิตเหล่านี้ทุกแมตช์ ถึง 20 แล้ววิวัฒนาการ นี่คือกองที่แข็งสุดที่บัญชีส่วนใหญ่จะมีโดยไม่มียูนิต 4 ดาว

ชุดที่ 4: Ranged Anchor (มี Crossbowman)

Crossbowman (3★, 4%) ชนะ Archer ทุกค่า — 177 HP / 18 ดาเมจ / 360 ระยะบนการ์ด แพงสามแต้มจึงต้องมีตัวรับรอง: Sentinel 2★ ยึดจุดและ Cavalryman 2★ เปิดแฟลงก์ บวกยูนิต 1★ ถ้างบเหลือช่องสี่ — นี่คือชุดที่แข็งสุดที่ไม่ใช่ 4 ดาวและเป็นคำตอบมาตรฐานกลางเกม

ชุดที่ 4: Ranged Anchor (มี Crossbowman)
ช่องยูนิตบทบาทคำสั่ง
1Sentinel (2★)ยึดจุดHold บนจุดยึด
2Cavalryman (2★)แฟลงก์ม้าFollow แล้ว Rush อ้อม
3Crossbowman (3★)ระยะไกลหลักHold หลังแนว

ชุดที่ 5: Four-Star Core (ดวงแบนเนอร์)

ยูนิต 4 ดาวทั้งสี่ — Spartan, Immortal, Berserker, Samurai (0.06-0.19%) — S tier ทุกอันดับ แต่ไม่ใช่ตัวแทนกันได้: Spartan คือแกนรับ (ปักแล้ว Hold), Immortal ท่วม 24 ตัวต่อเกิด (ตัวเจาะฝั่งบุก), Berserker ดาเมจสูงสุดแต่ต้องมีโล่บังหน้า, Samurai สมดุลทุกด้าน ใช้ตัวไหนที่ดึงได้คู่กับยูนิตวิวัฒนาการที่ดีสุดของคุณ — อย่าเก็บงบไว้ลุ้น: ที่อัตรานี้แบนเนอร์เป็นคนตัดสิน ไม่ใช่แผน

เปลี่ยนชุดอย่างไร

ความก้าวหน้าใน Command An Army คือสองเศรษฐกิจเดินคู่: แบนเนอร์ (ยูนิตใหม่ด้วยอัญมณี) กับ Mastery (เลเวลด้วยการเล่น) — วินัยคือ:

  • Starter Squad → Cavalry Core: ดึงจนได้ Scout Rider (20% เร็วมาก) แล้วเปลี่ยน Mercenary ออก
  • Cavalry Core → Evolved Push: ปล่อยยูนิตเดิมทุกแมตช์เก็บเลเวล วิวัฒนาการที่ 20 — ไม่ใช้อัญมณีเพิ่ม
  • Evolved Push → Ranged Anchor: ดึงเก็บ Crossbowman (4% นานกว่า) ระหว่างนั้นรวมดูเพลตเป็น Ascension ฟรี
  • ชุดไหน → Four-Star Core: เมื่อแบนเนอร์ให้มา สร้างกองรอบสิ่งที่ 4★ ตัวนั้นทำ ไม่ใช่รอบสิ่งที่คุณอยากให้มันทำ
💡 อย่าข้ามบทบาท — กองที่ไม่มีต้านม้าแพ้ให้ Scout Rider ที่คุณเองก็ใช้อยู่: มี Spearman ก่อนเพิ่มดาเมจช่องที่สอง

ข้อผิดพลาดองค์ประกอบที่พบบ่อย

ข้อผิดพลาดที่เสียแมตช์มากที่สุด:

  • ละเลยขีดจำกัดดาว — Crossbowman 3★ หนึ่งตัวบวกช่องว่างสามช่อง แพ้ยูนิต 1★ สี่ตัวที่ครบบทบาท
  • ไม่มีต้านม้า — แฟลงก์ทหารม้าคือรูปแพ้ที่พบสุด; Spearman หนึ่งตัวที่ Hold ปิดได้เกือบทั้งหมด
  • ชนกำแพงโล่ตรง ๆ โดยไม่มี block damage — ยูนิต Update 1 (Mace, Halberder, Javelineer) เกิดมาเพราะโล่หยุดทุกอย่างอื่น
  • ให้ Equip Best จัดกองตอนเล่นรับ — มันแม็กซ์สถิติ ไม่ใช่บทบาท สลับเป็นยูนิตโล่เมื่อจับฝั่งรับ
  • เก็บงบลุ้น 4★ — 0.06-0.19% ไม่สนใจแผนคุณ ฝากอัญมณี รวมดูเพลตไปเรื่อย ๆ ปล่อยให้แบนเนอร์ตัดสิน

เผยแพร่ September 17, 2026 · อัปเดตล่าสุด September 19, 2026

เจาะลึก

คู่มืออื่น ๆ